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虚拟现实工作站

 (1)场景 实时 生成, 主要体现在 图形生成计算 (单核 cpucpucpu计算模式与 GPU 的 Shader Shader Shader 渲染计算模式 )和物理特效模拟计算(多核 cpucpucpu计算模式或部分 计算模式或部分 GPU ),

(2)系统每个环节的 超低延迟 要求 ,除了计算 实时 响应外, 大量图形和像数 据调用 ,需要提供 极低延迟 和极高读写带宽要求

 真实场景再现的虚拟现实体验所需的图形处理性能比传统 3D 游戏和图形应用所要求高的多,即要支持两个同时图像(一只眼睛观察一个) 以 90 帧每秒 (fps) 的帧速率进行传输,画面能流畅,延迟极低,视觉才能感觉不错 (1)显示器刷新频率140Hz以上,左右眼至少70Hz,(2)图形生成的画面,每秒帧数90帧以上  

因此,图形工作站硬件配置方面: 
CPU: 承担图形的几何顶点计算(单核计算模式)和物理模拟计算(多核计算模式),数据库资料解码计算等, CPU频率越高越好和核数要足够多,实时要求极高,否则,画面卡顿 
GPU: 承担几何三角形生成、图形着色(Shader)、纹理贴图、部分物理模拟计算,实时要求高, 
内存:保证实时图形场景数据足够空间, 
硬盘:大量数据库资料,供引擎实时调入内存用,低延迟高带宽要求